lunes, 2 de junio de 2014

Grafeno.

      1. Electrónica: Podría emplearse en la fabricación de microchips o de transistores, ambos elementos imprescindibles en prácticamente todos los dispositivos electrónicos. Existen diversas empresas que ya están desarrollando tintas conductoras, que es un tipo de tinta que conduce la electricidad y que se emplea para imprimir circuitos, a partir de grafeno.

      2.Informática: El uso del grafeno permitirá el desarrollo de ordenadores mucho más rápidos y con un menor consumo eléctrico que los actuales de silicio.

      3. Telefonia móvil: Con el grafeno se crearía una nueva generación de dispositivos adaptados a la fisionomía del ser humano, sin formas ni colores preestablecidos, con pantallas flexibles, plegables y táctiles.

       4. Sector energético: Es otro de las que cambiarán de manera visible. Por sus propiedades energéticas, el grafeno permitirá la creación de baterías de larga duración que apenas tardarán unos segundos en cargarse.

      5. Industria del blindaje: La extrema dureza del grafeno, unida a su capacidad de moldearse y a su ligereza, lo hace un compuesto ideal para ser empleado en esta industria.
   
       6.Industria automovilística: Su aplicación en el chasis de los vehículos los haría mucho más resistentes, por lo que el número de muertes en accidente de circulación anuales se podría reducir drásticamente. Por otra parte, los coches híbridos se convertirán en una alternativa real en vez de ser relegados a una representación minoritaria.
     
     7.Industria del motor y los combustibles: Hará de ambos más ecológicos y eficientes. Actualmente, es de dominio público que el Pentágono ha invertido una gran cantidad de dinero para fomentar el desarrollo de un aditivo basado en el grafeno que mejore el rendimiento de los aviones militares en cuanto a consumo y rendimiento.

      8.Industria alimentaria: Posibilitará la creación de envases para alimentos más seguros o recubrimientos para los muebles del hogar que impidan el desarrollo de bacterias en su superficie.

     9.Tratamiento de aguas: Debido a su peculiar estructura de alta densidad permeable al agua, se estudia su posible uso para la desalinización del agua.

     10.Desarrollo de la ciencia: La alta reactividad del grafeno con otros elementos químicos distintos del carbono es una de las características que más atrae la atención en el campo de la investigación.

 https://www.youtube.com/watch?v=v4cKDzTyOek
 https://www.youtube.com/watch?v=XiyRc3OAC3A

jueves, 6 de marzo de 2014

Formatos de archivos de vídeo.

Existen muchos tipos de formatos de archivos de vídeo. Los más utilizados son:

     -AVI (Audio video interleaved): Es el formato estándar para almacenar vídeo digital. Puede contener una calidad excelente, sin embargo, el peso del archivo suele ser muy elevado. Es ideal para guardar vídeos originales que han sido capturados mediante una cámara digital. Finalmente, admite distintos códecs de comprensión como CinePak.

     -FLV: Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet. Utiliza el códec Sorenson Spark y el On2 VP6, ambos admiten una alta calidad de visualización. Permite reproducirlos desde distintos reproductores locales; MPlayer, Xine, etc. Por último, permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir un peso adecuado, también admite streaming.

     -WMV: Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft. Usa el códec MPEG-4 para la comprensión del vídeo, aparte del ASF. Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Admite streaming, al igual que otros tipos de formatos.

     -MOV: Es el formato de vídeo y audio desarrollado por Apple. Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. Es ideal para publicar vídeos en Internet por su razonable peso y calidad. También admite streaming.

 FORMATOS HD:

      -H264: Es una norma que define un códec de vídeo de alta comprensión. La intención del proyecto fue la creación  de proporcionar una buena calidad de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los estándar previos, además de no incrementar la complejidad de su diseño.

      -MKV: Es una extensión de archivos. No se trata de un formato en si mismo, como lo sería el AVI, sino de un contenedor (un archivo que alberga un formato de vídeo determinado, pista de audios asociadas y subtítulos en  el mismo lote.
Pretende ser una alternativa al Blu-Ray, del mismo modo fue lo fue el MP3al Compact Disc. Es un formato con pérdidas, pero con una calidad tan elevada que resulta muy difícil distinguirlo de la fuente original.

FORMATOS DE PANTALLA:

     -4:3: La relación de aspecto de una pantalla de televisión tradicional es de 4:3, que también se puede expresar como 1.33:1, que a simple vista parece cuadrada, pero no lo es.

     -16:9: Los televisores panorámicos (incluyendo los de alta definición) suelen tener una relación de aspecto de 16:9 (o 1.77:1). Esta es la relación utilizada por los DVD, lo que en una pantalla tradicional deja dos franjas negras arriba y abajo de la imagen.

     -21:9: Es estándar utilizado por los teatros y filmación de algunas películas. También es conocido como 2.37:1. En 209, la compañía Philips lanzó un televisor diseñado para mostrar un Cinemascope, con ausencia de las barras negras en la parte superior e inferior de la pantalla durante la visualización del contenido.

RESOLUCIONES:

      El UHD tiene un pixelaje total de 33.177.600 de pìxeles, es decir, que su resolución es de 7680x4320P. EL 8K tiene un pixelaje total de 35.389.440 de pixeles, es decir, su resolución es de 8192x4320P.
EL 4K tiene distintas resoluciones, Full Aperture 4K, tiene 4096 x 3112p, Academy 4K, 3656 × 2664p, Digital Cinema 4K,  3996 × 2160p y Digital Cinema 4K, 4096 × 1714p.

     El 2K es 2048x1080p su pixelaje es de 2.211.840. El HD  tiene una resolución de 1080p lineas verticales pero en modo progresivo,  su resolución o pixel total es de 2.073.600 trabaja a 60 HZ y su aspecto es de 16:9.

      El HDV tiene tres resoluciones contra una del DV dos de ellas son 720p a 24fps o 720i a 25,30 y 50 fps, 1280x720 ya sea en forma progresiva o entrelazada de modo para o impar. Su otra resolución es 1080i a 30fps en modo entrelazado de forma impar y 1080p a 24fps.

     El SD tiene 2 resoluciones 720x576 a 25fps en sistema PAL y 720x486 a 30fps para sistema NTSC. Los dos comparten un aspecto 4:3.

     

jueves, 9 de enero de 2014

La fotografía.

Tipos de formatos fotográficos más importantes y destacados: 
    
BMP:
 -Es un tipo de formato de archivo de imagen de mapa de bits utilizado para almacenar imágenes digitales.
 -Es un formato muy común que los programas de procesamiento de imágenes de muchos sistemas operativos pueden leer y escribir.
-No pierde calidad de imagen porque no tiene compresión, se puede reducir el archivo a la mitad para poder ser comprimido en un ZIP.

PNG (Portable Network Graphics):
-Es un formato de imagen de mapa de bits que utiliza compresión sin pérdida de datos similar a la de un archivo GIF. PNG fue creado para mejorar y reemplazar el formato GIF.
-PNG trabaja con paletas (paletas de colores de 24 bits RGB), escala de grises o RGB.

JPG:  
-Es un método de compresión utilizado para las imágenes fotográficas. El grupo se organizó en 1986, la emisión de esta norma en 1992 y, finalmente, la aprobación en 1994. 
-Es el formato más común para almacenar y transmitir imágenes fotográficas en Internet. 
-Tiene dieciseis millones de colores por foto.

 GIF (Graphic Interchange Format): 
-Es un formato de archivo de imagen que fue desarrollado originalmente en 1987.  Durante años ha sido un formato de imagen estándar que se utiliza en la web.  -Mientras GIF ha disfrutado de una presencia importante en Internet, en la actualidad está siendo eliminado por la aparición de PNG. 
-Dispone de 256 colores.

RAW:  
 -Es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara. -Generalmente lleva aplicado compresión de datos sin pérdida de información. Sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, por lo que es propio de cámaras Réflex. 


sábado, 21 de diciembre de 2013

Comparando precios...

   



   http://ecx.images-amazon.com/images/I/81d-Fd%2B-iGL._SX385_.jpg

Precios de tres artículos en diferentes páginas o sitios:

1. Cámara Reflex Canon:
   En la tienda Fnac, tiene un precio de 479 euros en oferta, y 599 sin oferta.
   En Media Markt, cuesta 649 euros.
   En Amazon, 417 euros.

2. Polo Ralph Lauren: 
   En Las Rozas Village, dispone de un precio de 30 euros.
   En El Corte Inglés, cuesta 51 euros.
   En la página Ralph Lauren, 33.73 euros.

3. Zapatillas Vans:
  En La Gavia cuestan 75 euros.
  En la tienda Vans de Las Rozas Village, disponen de un precio de 50 euros, aproximadamente.
  En la página online Zalando, 69.95 euros.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Virus de los móviles.

La potencia de los móviles de última generación es comparable a la de un ordenador portátil de hace unos años: ejecutan aplicaciones complejas, almacenan una cantidad enorme de datos y, sobre todo, se conectan a Internet; ya son casi mil millones en todo el mundo.

¿Cómo mantener el móvil a salvo?:

    Antes de esperar a que el malware aparezca de repente, es recomendable seguir unas cuántas normal básicas de seguridad.
-No aceptar mensajes archivos vía Bluetooth por parte de desconocidos.
-Si no usas el Bluetooth, mejor eliminarlo por completo.
-No instalar aplicaciones sin haber verificado su procedencia.
-Si tienes iPhone, y decides hacer un jailbreak, cambia la contraseña del superusuario.
-En el caso de que tengas un Android rooteado, instala Superuser para que toda aplicación solicite permiso.
-Descarga aplicaciones desde páginas y tiendas de confianza.
-No ejecutes aplicaciones sin firmar.
-Instala un antivirus móvil para tu plataforma.

Principales virus: 

     -Cabir: Infecta a los móviles que funcionan con el sistema operativo Symbian.. Cuando un móvil está infectado, el mensaje “Caribe” se muestra en la pantalla del teléfono y aparece cada vez que éste se enciende.  
     -Commwarrior: conocido como el primer gusano capaz de propagarse entre dispositivos mediante mensajes MMS, tanto por 3G como por Bluetooth. Una vez ejecutado el gusano, éste se propaga mediante la cobertura Bluetooth a otros dispositivos cercanos (un radio aproximado de 16 metros) enviando datos infectados con nombres aleatorios. 
     -Duts: este virus parasitario infecta archivos y es el primer virus conocido para la plataforma Pocket PC. 
    -Skulls: se trata de un fragmento de código troyano. Una vez descargado, el virus reemplaza todos los iconos del escritorio del móvil con imágenes de un cráneo. También inutiliza todas las aplicaciones del móvil, incluyendo la recepción y envió de SMS Y MMS. 
    -Gingermaster: troyano desarrollado para plataforma Android, que se propaga mediante la instalación de aplicaciones que incorporan de forma oculta el malware para su instalación en segundo plano.
    -DroidKungFu: troyano contenido en aplicaciones de Android, que al ser ejecutadas, obtiene privilegios de root e instala el archivo com.google.ssearch.apk, que contiene una puerta trasera que permite eliminar ficheros, abrir paginas de inicio suministradas, abrir direcciones web y descargar e instalar paquetes de aplicación. 
    -Ikee: primer gusano conocido para plataformas iOS. Solo actúa en terminales que se les han hecho previamente un proceso de jailbreak, y se propaga intentando acceder a otros dispositivos mediante protocolo SSH, primero a través de la subred en que esté conectado el dispositivo.

Malware.

     La palabra malware proviene de una agrupación de las palabras (malicious software). Existen muchísimos tipos de malware, aunque algunos de los más comunes son los virus informático, los gusanos, los troyanos, los keyloggers y los rootkits.  Éstos programas tienen como objetivo recopilar información sobre un usuario, un PC, etc.

Principales tipos de malware: 


 -Rootkit: es un programa que permite un acceso de privilegio continuo a una computadora pero que mantiene su presencia activamente oculta al control de los administradores al corromper el funcionamiento normal del sistema operativo o de otras aplicaciones.

 -Gusano Morris: fue el ejemplar de malware auto replicable que afectó a Internet. El programa intentaba averiguar las contraseñas de otras computadoras, usando una rutina de búsqueda que permutaba los nombres de usuarios conocidos, una lista de las contraseñas más comunes y también búsqueda al azar. Descubrieron que no todas las computadoras eran afectadas, sino solo se propagó en las computadoras VAX de DEC (Digital Equipment Corp).
   
 -Troyano: es un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentamente legítimo e inofensivo pero el ejecutario le brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado. EL término troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero. La diferencia fundamental entre un troyano y un virus, consiste en su finalidad. Para que un programa sea ¨troyano¨ sólo tiene que acceder y controlar la máquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inucoa. No necesariamente provoca daños, porque no es su objetivo.
   
 -Keylogger: es un tipo de software o un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero o enviarlas a través de Internet. Suele usarse permitiendo que otros usuarios tengan acceso a contraseñas importantes, como los números de las tarjetas de crédito.